泛型是什么?
通过上篇的实例 ,我们对泛型有一定的认识。
所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。
在定义泛型类时,可以对代码能够在实例化类时用于类型参数的类型种类施加限制。如果代码尝试使用某个约束所不允许的类型来实例化类,则会产生编译时错误。这些限制称为约束。约束是使用 where 上下文关键字指定的。
五种类型的约束
下表列出了五种类型的约束:
约束 | 说明 |
T:struct | 类型参数必须是值类型。可以指定除 Nullable 以外的任何值类型。 |
T:class | 类型参数必须是引用类型,包括任何类、接口、委托或数组类型。 |
T:new () | 类型参数必须具有无参数的公共构造函数。当与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定。 |
T:<基类名> | 类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。 |
T:<接口名称> | 类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。可以指定多个接口约束。约束接口也可以是泛型的。 |
T:U | 为 T 提供的类型参数必须是为 U 提供的参数或派生自为 U 提供的参数。这称为裸类型约束. |
1. 派生约束
1.常见的
public class MyClass5<T> where T :IComparable { }
2.约束放在类的实际派生之后
public class B { }
public class MyClass6<T> : B where T : IComparable { }
3.可以继承一个基类和多个接口,且基类在接口前面
public class B { }
public class MyClass7<T> where T : B, IComparable, ICloneable { }
2. 构造函数约束
1.常见的
public class MyClass8<T> where T : new() { }
2.约束组合
可以将构造函数约束和派生约束组合起来,前提是构造函数约束出现在约束列表的最后
public class MyClass8<T> where T : IComparable, new() { }
3. 值约束
1.常见的
public class MyClass9<T> where T : struct { }
2. 接口约束同时使用
与接口约束同时使用,在最前面(不能与基类约束,构造函数约束一起使用)
public class MyClass11<T> where T : struct, IComparable { }
4. 引用约束
1.常见的
public class MyClass10<T> where T : class { }
5. 多个泛型参数
public class MyClass12<T, U> where T : IComparable where U : class { }
6. 继承和泛型
public class B<T>{ }
1.类型实参
1. 在从泛型基类派生时,可以提供类型实参,而不是基类泛型参数
public class SubClass11 : B<int>{ }
2.子类泛型作为基类泛型的指定类型
2.如果子类是泛型,而非具体的类型实参,则可以使用子类泛型参数作为泛型基类的指定类型
public class SubClass12<R> : B<R>{ }
3.子类重复基类的约束
3.在子类重复基类的约束(在使用子类泛型参数时,必须在子类级别重复在基类级别规定的任何约束)
public class B<T> where T : ISomeInterface { } public class SubClass2<T> : B<T> where T : ISomeInterface { }4.构造函数约束
public class Bwhere T : new(){ public T SomeMethod() { return new T(); }}public class SubClass3 : B where T : new() { }
7. 泛型方法
C#2.0泛型机制支持在"方法声名上包含类型参数",这就是泛型方法)
1.泛型类型/非泛型类型
泛型方法既可以包含在泛型类型中,又可以包含在非泛型类型中
public class MyClass5{ public void MyMethod(T t){ }}
2.泛型方法的声明与调用
public class MyClass5{ public void MyMethod(T t) { }}public class App5{ public void CallMethod() { MyClass5 myclass5 = new MyClass5(); myclass5.MyMethod (3); }}
3.泛型方法的重载
//第一组重载void MyMethod1(T t, int i) { }void MyMethod1 (U u, int i) { }//第二组重载void MyMethod2 (int i) { }void MyMethod2(int i) { }//第三组重载,假设有两个泛型参数void MyMethod3 (T t) where T : A { }void MyMethod3 (T t) where T : B { }//第四组重载public class MyClass8 { public T MyMothed(T a, U b) { return a; } public T MyMothed(U a, T b) { return b; } public int MyMothed(int a, int b) { return a + b; }}
4.泛型方法的覆写
public class MyBaseClass1{ public virtual void MyMothed(T t) where T : new() { }}public class MySubClass1 : MyBaseClass1{ //不能重复任何约束 public override void MyMothed (T t) { }}public class MyBaseClass2{ public virtual void MyMothed (T t){ }}public class MySubClass2 : MyBaseClass2{ //重新定义泛型参数T public override void MyMothed (T t){ }}
8. 虚拟方法
public class BaseClass4{ public virtual T SomeMethod() { return default(T); }}public class SubClass4 : BaseClass4 //使用实参继承的时候方法要使用实参的类型{ public override int SomeMethod() { return 0; }}public class SubClass5 : BaseClass4 //使用泛型继承时,方法也是泛型{ public override T SomeMethod() { return default(T); }}
9. 泛型参数强制转换到Object或约束指定的类型
编译器只允许将泛型参数隐式强制转换到 Object 或约束指定的类型
class MyClasswhere T : BaseClass, ISomeInterface{ void SomeMethod(T t) { ISomeInterface obj1 = t; BaseClass obj2 = t; object obj3 = t; }}//变通方法:使用临时的 Object 变量,将泛型参数强制转换到其他任何类型class MyClass2 { void SomeMethod(T t) { object temp = t; BaseClass obj = (BaseClass)temp; }}
10. 泛型参数强制转换到其他任何接口
编译器允许您将泛型参数显式强制转换到其他任何接口,但不能将其转换到类
class MyClass1{ void SomeMethod(T t) { ISomeInterface obj1 = (ISomeInterface)t; //BaseClass obj2 = (BaseClass)t; //不能通过编译 }}
11. 泛型参数强制转换到其他任何类型
使用临时的 Object 变量,将泛型参数强制转换到其他任何类型
class MyClass2{ void SomeMethod(T t) { object temp = t; BaseClass obj = (BaseClass)temp; }}
12. 使用is和as运算符
public class MyClass3{ public void SomeMethod(T t) { if (t is int) { } if (t is LinkedList ) { } string str = t as string; if (str != null) { } LinkedList list = t as LinkedList ; if (list != null) { } }}
参考资料
MSDN:
部分内容参考: